Hãy xem xét những hạn chế lớn đến từ việc dựa vào máy cục bộ của người dùng cuối ngoài các vấn đề hòa giải. Khi quá trình xử lý diễn ra trên thiết bị dành cho người tiêu dùng, trải nghiệm phong phú cũng gắn liền với thiết bị đó. PS4 (phát hành năm 2013) có thể chơi Fortnite với người chơi sử dụng iPad thế hệ thứ sáu (2018), nhưng người dùng iPad sẽ có tốc độ khung hình bằng 1/3 và có đồ họa của những năm 1990. Hơn nữa, iPad sẽ chọn không hiển thị nhiều trải nghiệm (ví dụ: giao diện của người chơi khác) vì nó cần ưu tiên sức mạnh xử lý cho lối chơi cốt lõi. Và bởi vì phần cứng dành cho người tiêu dùng có sức mạnh xử lý ở cấp độ người tiêu dùng, thế giới nhiều người chơi trực tuyến phải bị hạn chế nghiêm trọng về quy mô và độ phức tạp của chúng.
Truyền Phát Từ Laptop Của Bạn Tới Đám Mây G Của Bạn Qua Mạng Chia Sẻ
Còn lâu mới kể từ ngày anh ấy làm biên tập viên của Gizmodo UK, khi hầu hết mọi thứ đều được đặt lên bàn cân. Người ta thường thấy anh ta cố gắng nhét một bộ Lego khổng lồ khác lên kệ, uống cạn những tách cà phê rất lớn hoặc phàn nàn về chiếc Smart TV của anh ta tệ đến mức nào. Tuy nhiên, phải đến khi tôi bước vào không gian lần đầu tiên thì trò chơi mới trở nên gần như không thể chơi được.
Công Nghệ Đám Mây Trong Game – Làn Sóng Tương Lai
Ví dụ: trong trò chơi đua xe, bảng điều khiển của Người chơi 1 sẽ cho rằng xe của Người chơi 2 sẽ tiếp tục di chuyển về phía trước với tốc độ có thể dự đoán được. Nếu bảng điều khiển của Người chơi 1 sau đó biết được Người chơi 2 thực sự nhấn phanh đột ngột, nó sẽ dừng hiển thị chiếc xe như dự đoán ban đầu và đột nhiên xe của Người chơi 2 sẽ xuất hiện ở vị trí “chính xác” mà không có khung video tạm thời. Lợi ích của việc này là nếu dữ liệu/internet của bất kỳ người chơi nào bị gián đoạn, trò chơi vẫn có thể tiếp tục và không có chiếc xe nào đột ngột dừng lại hoặc biến mất. Nếu những mánh khóe như vậy không xảy ra, các trò chơi thời gian thực (chẳng hạn như trò chơi bài) sẽ không thể chơi được. Trên thực tế, tất cả người chơi đang xem xét các vị trí hơi lỗi thời của nhau – điều đó có nghĩa là máy cục bộ của họ đang xử lý nguyên nhân và kết quả của các vị trí lỗi thời này.
Nhận Báo Cáo Tốt Nhất Để Hiểu Ngành Của Bạn
Vì mục đích này, điều quan trọng cần lưu ý là chất lượng và khả năng vượt trội của Unreal Engine 5 sắp ra mắt của Epic Games, dựa trên quá trình xử lý cục bộ hoàn toàn trên bảng điều khiển, PC và thiết bị di động. Kết quả là, người chơi có được hình ảnh đặc biệt và khả năng phức tạp mà nhà xuất bản hoặc nền tảng không cần phải gánh chịu hàng tỷ đô la chi phí phân phối và cơ sở hạ tầng từ xa. Vấn đề đối với trò chơi trên đám mây là người chơi mong muốn chơi khi họ muốn. Người chơi đã thanh toán cho các dịch vụ, thông qua đăng ký hoặc bằng cách mua trò chơi của họ trong trường hợp dịch vụ như Stadia. Nếu dịch vụ không có sẵn máy chủ GPU khi người chơi muốn, người chơi sẽ mua lại trò chơi tiếp theo của họ trên PlayStation được xử lý cục bộ, nơi họ không phải lo lắng về việc bảng điều khiển trò chơi tại nhà của họ “không khả dụng”. Vì vậy, nền tảng chơi recreation trên đám mây không thể tối ưu hóa nhu cầu như dịch vụ đám mây tiêu chuẩn, trừ khi họ có ý định tính phí người dùng gấp 7 lần giá PS4 cho một năm truy cập.
Cấp miễn phí cho phép bạn phát trực tuyến trò chơi của mình chỉ trong một giờ trước khi yêu cầu bạn khởi động lại phiên của mình. daga 88 trên nền tảng đám mây sử dụng rất nhiều cả dung lượng trung tâm dữ liệu và dung lượng mạng. Đó là vì trò chơi phải xử lý dữ liệu và hiển thị video trong thời gian thực, ngoài việc phản hồi thông tin đầu vào của người dùng khi họ nhấn các nút trên bộ điều khiển. Preist nói với Polygon: “Đối với mỗi người dùng, một trò chơi trên đám mây có thể sẽ sử dụng nhiều năng lượng của trung tâm dữ liệu hơn và lượng năng lượng mạng gần như tương đương khi xem một video có độ phân giải tương tự”. Việc giới thiệu công nghệ 5G có nghĩa là độ trễ thấp hơn và tốc độ nhanh hơn cho các game thủ sử dụng mạng đó. Điều này có thể làm tăng việc áp dụng trò chơi di động và khuyến khích mọi người tham gia vào trò chơi đa nền tảng bằng cách sử dụng các tệp lưu dựa trên đám mây.
Do đó, phân khúc điện thoại thông minh và TV thông minh dự kiến sẽ tăng nhanh trong suốt thời kỳ chiếu. Các cách cải thiện kết nối Internet tổng thể của bạn để chơi trò chơi trực tuyến nhằm loại bỏ hiện tượng lag, khắc phục ping và giảm độ trễ cho PS4, PS5 và Xbox One. Nhưng rõ ràng là các công ty cần phải tin rằng khách hàng chính của họ là các nhà phát triển, những người đang tạo ra nội dung nhằm khơi dậy và kích thích người chơi ra ngoài chơi. Trong chu kỳ console vừa qua, PlayStation four bán chạy hơn Xbox One và Xbox One S khoảng three trên 1. Nó không cố gắng định vị PS4 như một thiết bị đa phương tiện cho phòng khách.
Chất lượng phát trực tuyến có phần bị hạn chế ở 1080p và bạn chưa thể chơi bằng điều khiển chuột và bàn phím. Cái nhìn chính thức đầu tiên của chúng tôi về nền tảng này là vào tháng 6 năm 2018 như một phần của sự kiện báo chí của Microsoft tại triển lãm thương mại E3. Điều đó nói lên rằng, chúng tôi biết rằng công ty đã nghiên cứu công nghệ phát trực tuyến từ nhiều năm trước. Vào tháng 9 năm 2013, The Verge đưa tin Microsoft đã giới thiệu bản demo tại một cuộc họp nội bộ có trò chơi Halo four độc quyền trên Xbox 360. Người ta thấy nó phát trực tuyến từ đám mây tới cả điện thoại thông minh Nokia Lumia chạy Windows Phone và PC chạy Windows. Không phải tất cả các thiết bị đều được tạo ra như nhau—một số thiết bị có thể thiếu khả năng tương thích phần cứng hoặc phần mềm để chạy trơn tru các trò chơi trên nền tảng đám mây.
Và để cá nhân hóa quy trình khám phá nhằm tạo ra các dự đoán của người chơi về LTV, xác suất rời bỏ hoặc xác suất mua hàng. Thử nghiệm EQS dựa trên ML của chúng tôi có thể thực hiện phân tích các tình huống trò chơi để kiểm soát độ khó của trò chơi bằng cách cho phép hệ thống truy vấn ưu tiên các điểm có giá trị nguy hiểm thấp, trung bình và cao. Hiệu suất của những người thử nghiệm trong một trò chơi trốn đơn giản cho thấy rằng cách tiếp cận của chúng tôi có thể điều chỉnh độ khó của trò chơi một cách hiệu quả.
Một số dịch vụ có thể không được cung cấp để chứng thực khách hàng theo các quy tắc và quy định của kế toán công. Vui lòng xem /about để tìm hiểu thêm về mạng lưới các công ty thành viên toàn cầu của chúng tôi. Tìm hiểu về các dịch vụ, con người và văn hóa của Deloitte với tư cách là nhà cung cấp toàn cầu về kiểm toán, đảm bảo, tư vấn, tư vấn tài chính, tư vấn rủi ro, thuế và các dịch vụ liên quan. Chơi trò chơi AAA trên máy tính đám mây của bạn với phần cứng thế hệ mới nhất. Nếu bạn chuyển đổi giữa PC hoặc bảng điều khiển và đám mây, tất cả dữ liệu lưu và cài đặt của bạn sẽ được chuyển cho hầu hết các tựa sport. Tất nhiên, trừ khi bạn không có thư viện hiện có, trong trường hợp đó, bạn có thể muốn tìm kiếm gói đăng ký gắn liền với thư viện trò chơi.